
Récemment, ma pratique du jeu vidéo s’est légèrement modifiée, et j’aurais aimé t’en parler. Elle s’est orientée de gros RPGs avec beaucoup d’histoire (The Witcher, les jeux Bethesda et Rockstar par exemple) à des jeux plus calmes. Je me suis posé la question de ce que ce type de jeux avait à m’apporter par rapport aux précédents, pourquoi j’allais désormais plus volontiers vers un Stardew Valley par exemple. Je vais d’abord essayer de tracer les contours de ces jeux et citer quelques exemples. Ensuite, j’essaierai d’expliquer ce changement, qui correspond peut-être de ma part à un changement de réflexion autour du jeu.

Quels jeux en particulier & définition?
La première chose qui m’est venue à l’esprit pour définir ces jeux est qu’ils sont virtuellement « infinis ». Il n’y a pas vraiment de quête principale à terminer comme dans Skyrim par exemple. On peut décider de la fin: pour le cas de Stardew Valley, ce peut être au bout de la troisième année dans le jeu. Ou a partir du moment où on a agrandi sa ferme au maximum. Ou qu’on est à 10 cœurs de relation avec tout le monde. Or il y aura toujours la possibilité d’avancer dans le jeu, de changer complètement la disposition de sa ferme, d’inviter des amis, de continuer à gérer ses récoltes même après la « fin » supposée du jeu.
Ensuite, ces jeux répondent à mon amour des collections d’objets. Dans Animal Crossing (je vais surtout parler de Wild World car c’est celui que j’ai et auquel je joue), il y a la mécanique du Musée, mais aussi du catalogue qui pousse à attraper chaque insecte, fossile, poisson, chercher et collectionner chaque meuble (je suis d’ailleurs en recherche de la jardinière à Pikmins). Comme le jeu est en temps réel, les saisons passent au même rythme que celles de la vraie vie, et cela peut donc prendre du temps de compléter toutes les collections.
Enfin, ces jeux sont plutôt calmes. Il n’y a pas un enjeu énorme. Dans ACWW, il n’y a absolument aucune notion de perdre ou gagner (hormis dans certains évènements comme les concours, mais on peut ne pas y participer). L’un des meilleurs exemples est Electroplankton, sorti en 2005 sur la DS. Il proposait de créer une musique en agençant des microorganismes de façons différentes. Bon, je dois quand même vous avouer que c’est plus une expérience qu’un jeu en soi.
Tableau comparatif:
| rejouabilité | collections | calme | |
| Animal Crossing | ♥♥♥ | ♥♥♥ | ♥♥♥ |
| Electroplankton | ♥♥♥ | ♥ | ♥♥♥ |
| GrowCube | ♥♥ | ♥♥♥ | ♥♥♥ |
| Les Sims | ♥♥♥ | ♥ | ♥ |
| Stardew Valley | ♥♥♥ | ♥♥♥ | ♥♥ |

Lorsque je me demande pourquoi ce changement, je réalise qu’il vient peut-être d’un changement de mode de vie et de pensée de ma part. Quand j’étais étudiante, non seulement j’avais beaucoup de temps pour moi, mais j’avais aussi besoin de me vider l’esprit et de me lancer à fond dans quelque chose. J’étais très impliquée dans les rpgs. C’était plus accessible pour moi que me plonger dans un dessin ou de jouer à un petit jeu tranquille. Ça n’est pas un jugement de valeur. Chacun de ces jeux est un trésor d’histoire, de choix moraux importants minutieusement mis au point. Je ne sous-entends pas non plus que j’ai grandi ou gagné en maturité et que c’est pour ça que j’ai changé de façon de jouer (d’ailleurs j’ai l’impression que stardew ou AC sont prévus pour des publics plus jeunes que The Witcher par exemple) Aujourd’hui, je suis moins stressée et je peux me libérer de l’espace mental pour des activités qui me demandent plus d’implication créative, et surtout, de laisser d’avantage mon esprit vagabonder. Chose que je ne faisais pas par le passé, de peur de tomber sur une angoisse de partiel sauvage ou un stress d’exposé au détour d’un neuronne. Par ailleurs, je préfère découper mon temps restant entre toutes mes passions que ne me focaliser sur une seule.
Maintenant, j’aimerais bien connaître votre expérience sur le sujet et ce que vous en pensez. Si vous avez des recommandations de publications à lire, de conférences à écouter sur le sujet, n’hésitez pas.
A bientôt et bon courage pour cette fin de confinement 🙂

















